Обзор Ключа Тартара
Побег из мрака.
Сцены ужасов, сотканные из схем аналоговых технологий, таких как кассеты VHS, старые фотоаппараты и FM-радиоприемники, часто представляются так, как будто они не предназначены для того, чтобы их обнаружили. Они похожи на нюхательные фильмы и потерянные видеозаписи, их булькающая речь и униженные изображения столь же тревожны, сколь и противозаконны. Кроме того, недавно произошел всплеск хоррор-игр для PS1. Это может сбить с толку, учитывая необычно угловатые лица персонажей, искаженное окружение и растрескивающиеся текстуры - почти как если бы это были контрафактные или неизданные игры, искаженные неизвестной злонамеренной силой.
«Ключ Тартара» хочет вызвать в воображении ту же ужасающую жуткость, что и эти игры, но не прибегая к дешевым пугалам. Для этого игра облачена в грубую, псевдонимированную графику игры для PS1, а ее история представлена в дразнительно жуткой обстановке и изрядной дозе головоломок, которые нужно разгадать. Будучи рабочим по имени Алекс Янг, вы проснулись в особняке в стиле чрезмерно барокко, обставленном мускусными книгами и пыльной мебелью, а не привычным домашним комфортом. Вы замечаете радио на столе, открытку, спрятанную в щелях дивана, запертый сейф и запертую дверь. Среди радиопомех бестелесный голос скажет вам, что они находятся в том же затруднительном положении, и ваш первый шаг — найти выход из комнаты. Камера наблюдения наблюдает за каждым вашим движением, ее объектив направлен на вас, пока вы собираете обрывки информации и улики, разгадываете их смысл и открываете дверь.
Только когда вы это сделаете, вы окажетесь в еще одной запертой комнате. И другой. И другой.
К сожалению, это повторение – и, в конечном итоге, знакомство – во многом делает «Ключ Тартара» довольно спокойным, его изначально тревожная атмосфера никогда не выходит за рамки ненавязчивого уровня. Это не похоже, скажем, на такую игру, как PT, демо-версию игры Silent Hill, которая так и не увидела свет и которая состояла просто из одного коридора, по которому вы ходите снова и снова. Постепенно внося небольшие изменения во все более знакомый цикл, PT смогла вселить чувство нарастающего беспокойства, но The Tartarus Key — это всего лишь одна гигантская игра-квест, по большей части лишенная приторного страха игр ужасов, из которых она черпает вдохновение. Он несет в себе эстетику ужасов PS1, но при этом не создает привидений. Это не обязательно фатальный недостаток, поскольку в «Ключе Тартара» действительно есть несколько головоломок, которые служат увлекательными головоломками. Но я не уверен, что это высокая похвала — утверждать, что игра ужасов равнозначна расслабляющей коробке-головоломке, с которой можно скоротать ленивые дни.
Одна из самых больших проблем заключается в том, что ставки в «Ключе Тартара» невелики. В игре сохраняется более или менее одна и та же последовательность: найти запертую комнату, обнаружить клавиатуру, расшифровать загадочные подсказки, ввести правильный код на клавиатуре, открыть дверь, а затем войти в другую запертую комнату. Эти попытки решения головоломок обыденны, но, надо отдать должное игре, поиск ответов все же приносит некоторое удовлетворение, поскольку головоломки находятся на грани между тем, чтобы быть несколько легкими и немного наказывающими. Вы также можете не торопиться, чтобы обыскать место происшествия — нет никакого злонамеренного существа, налагающего ограничения по времени на ваше расследование — пока Алекс монологирует о том, насколько причудливым является весь этот сценарий (что на самом деле не так). Все это означает, что вы не будете решать головоломки под принуждением, но это тоже не совсем ужасный опыт.
Другая проблема заключается в том, что, поскольку большинство головоломок находятся в каждой комнате, вы вряд ли застрянете только потому, что забыли подобрать предмет с другого конца особняка. Но иногда это все равно расстраивает, поскольку нет системы подсказок, если вы когда-нибудь застрянете. Это может произойти, если вы упустите важную подсказку, что случалось со мной пару раз — например, в самой первой запертой комнате в игре. Наказание за неспособность решить головоломку с запертой комнатой простое: вы просто застреваете там, пока что-нибудь не придумаете.